Iniciando com Ruby e Rspec

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Olá pessoal. Daremos continuidade hoje na nossa série sobre testes com um post que te ajudará a iniciar com testes em aplicações ruby utilizando o rspec. Caso não tenha visto a primeira parte dessa série, antes de ler esse post...

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Por que testar é importante?

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Olá pessoal. Hoje iniciaremos mais uma śerie aqui no Blog da Agência F12 onde falaremos sobre Teste de Software. No post de hoje veremos por que testar é importante e por que você, se não escreve testes, deveria reconsiderar o...

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Escreva métodos pequenos

Escreva métodos pequenos

Olá pessoal, tudo bem? Nesta semana gostaria de conversar com vocês sobre por que você deveria escrever métodos pequenos em sua aplicação. Essa é uma regra que deveria ser aplicada ao seu dia-a-dia e que colabora muito para a qualidade/manutenibilidade...

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Por que usar Ruby?

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Hoje em dia temos uma vastidão de linguagens de programação no mercado. Ao iniciarmos nossa carreira no mundo da programação, ficamos perdidos. Qual linguagem escolher? Qual é a melhor linguagem para web? E se eu quiser construir aplicativos Mobile? O...

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O Dependency Inversion Principle – Entendendo SOLID – parte 5

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Foi uma longa jornada e que jornada não é mesmo!? Falamos sobre todos os princípios SOLID e hoje é a vez de falarmos do último: O Dependency Inversion Principle. Porém, caso não tenha visto nossas outras postagens, não perca tempo...

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O Interface Segregation Principle – Entendendo SOLID – parte 4

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Estamos quase lá! Estamos no nosso 4° e penúltimo post! e hoje falaremos sobre o Interface Segregation Principle. Lembrando que se você não viu os primeiros posts, você pode acompanhá-los aqui. Nosso quarto princípio foi definido por Robert C. Martin...

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O Liskov Substitution Principle – Entendendo SOLID – Parte 3

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Seguimos nossa jornada sobre SOLID! Ainda faltando os 3 últimos princípios, no post de hoje falaremos sobre o Liskov Substitution Principle. Lembrando que se você não viu os primeiros posts, você pode acompanhá-los aqui. A definição do princípio, diz que:...

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O Open Closed Principle – Entendendo SOLID – Parte 2

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Dando continuidade a nossa série de postagens sobre SOLID hoje falaremos sobre o Open Closed Principle. Se você não viu a primeira parte da nossa série, não deixe de ver aqui. O segundo princípio, no original, diz que: “Software entities...

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O Single responsibility principle – Entendendo SOLID – Parte 1

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Hoje daremos início a mais uma série entendendo conceitos mais avançados para te tornar um melhor desenvolvedor no mundo da Orientação a Objetos. Provavelmente você já se deparou com o termo SOLID. Mas você sabe de fato o que ele...

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Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo – Orientação a Objetos Parte 2

Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo – Orientação a Objetos Parte 2

Hoje daremos continuidade em nossa série explicando os 4 pilares da Orientação a Objetos: Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo. No primeiro post desta série, definimos o que é a Programação Orientada a Objetos e como podemos defini-la através de conceitos...

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